allyourbasearebelongtous

allyourbasearebelongtous

Game Rating: 57

Tags: IO GAMES TEAM STRATEGY

Play allyourbasearebelongtous game

allyourbasearebelongtous gevşek Empires oyunların yaşı etrafında dayalı bir strateji engellenmemiş io oyunu. Başladığınızda, ya kırmızı takıma ya da mavi takıma girersiniz. Tek büyük fark renktir, ancak takım atama betiği mavi takımı tercih eder ve her iki takımın da aynı miktarda oyuncuya sahip olması durumunda her zaman yeni oyuncular atar. Aksi takdirde, daha az oyuncu ile takım kendi tarafında yeni bir oyuncu alır. Kazanmanın iki ana yolu vardır. Birincisi, diğer takımda kimse yoksa ve kazanan takımda en az 2 oyuncu varsa, oyuncularla takım otomatik olarak kazanır (TKO gibi). İkincisi, bir oyuncu belirli bir puana ulaştığında başlayan bir geri sayım var. Kazanma geri sayımı 0 olduğunda, en yüksek puana sahip oyuncu kendi takımı için oyunu kazanır. Yenilgiyi önlemek için en yüksek oyuncuyu tahttan indirmeniz gerekiyorsa, yapmanız gereken tek şey ya tabanlarını ortadan kaldırmak ya da başka birinin onlardan daha fazla puan alması. En yüksek puan alan oyuncunun durumu el değiştirdiğinde, geri sayım diğer takıma onları geri alma şansı vermek için 60 saniye artar. Eğer gecikme sorunları varsa, o zaman aracılığıyla oyuna erişmek modd.io, genellikle bu daha az laggy. Kontroller wasd komutları menüsünü açmak için C saldırmak için düşman içine yumru taşımak için (çok önemli! A ) B (taban yakınlarında olmalı) (dost gates de takım arkadaşları açabilirsiniz eğer yeteri kadar paran varsa (sadece üretir) eşya Çiftliği birim üretim geçiş yapmak için R anlamına gelir) herhangi biriniz dost kapıları önünde açmak için O (iade yok) sizin yapılarınızı herhangi araştırarak kaldırmak için Y dükkanı açmak için maliyeti 15 para, 1 para/saniye verir, 5 hp, +20 para depolama Çit Duvar maliyeti 40 para verir - 50 hp var, büyük boy Çit Kapısı - maliyeti 35 para, 30 hp, daha ince ve O Palisade Kulesi ile açılabilir - maliyeti 45 para, has10hp, sürgünler 55 para lv2 teknoloji Düzenli Kapısı - gerektirir her 10 saniye Normal Duvar - maliyeti 60 para, 100 hp, büyük boy, ok, 60 hp, tiner ve O ile açılabilir, her 15 saniyede 20 hp, sürgün oklar vardır, 1 lv4 teknoloji yükseltme - maliyeti 300 para artar teknoloji gerektirir ve 3 puanla başlamak, Kışla yer Kılavuzu/Stratejiler veriyor 80 para lv3 teknolojisi Normal Kulesi, gerektirir, tercihen bir yere düşman zor bir zaman almak zorunda kalacak. Kışlalar ana binanızdır ve eğer yok edilirse, oyundan atılırsınız ve saldırgan üssünüzden kalanları devralır. (bu nedenle allyourbasearebelongtous adı) sonra, başladığınız çiftliği yerleştirin ve daha fazla çiftliği satın almak için o çiftlikten elde edilen parayı kullanın. Sürekli bir gelir önemlidir, çünkü eğer asker alırsanız, onları daha fazla oyuncu oyunda daha pahalı hale getiren (gecikmeye karşı koymak için) bakımla ödemek Zorundasınız ve eğer paranız biterse, askerleriniz sizi terk edecek, bu da sizin kontrolünüzden çıkıp AI kontrollü hale geldikleri anlamına gelir. Ayrıca, eğer ölürsen, tüm askerlerin AI kontrollü hale gelir. AI kontrollü askerler zamanla yavaş yavaş dağılırlar (her saniyede %0.5 şans) ve yol bulmazlar, bunun yerine doğrudan bulabildikleri en yakın düşmana şarj olurlar. Oyunda başka düşman oyuncular varsa, onlar kesinlikle onlara saldırmak için yeterli asker toplayarak durdurmak için baz ve çiftlikleri baskın isteyeceksiniz (ya da belki gecikme azaltmak için... çok laggy sadece düşman üssü baskın ise unutmayın) eğer temel korumak gerekir bu yüzden! Düşmanları durdurmak ve ok ateşi altındayken duvarları yıkmaya zorlamak için duvarlar ve kuleler satın alarak bunu yapabilirsiniz. Benzersiz, serbest biçimli bir bina sistemi kullanarak, muhtemelen ortaya çıkabileceğiniz en zaptedilemez savunma setini tasarlamak size kalmış. Yeterli para ve zamanınız varsa kalelerden kalelere, dev konsantrik tahkimatlara kadar her şeyi inşa edebilirsiniz. Sadece inşa ettiğiniz herhangi bir kalenin en zayıf duvarı kadar güçlü olduğunu unutmayın! Ancak düşman tahkimatlarına saldırmak tamamen farklı bir konudur. Düşman yapılarını aşağı çekmek mümkün olduğunca çok sayıda asker toplamak gerekir. Düşman kendi tabanı etrafında bir duvar inşa varsa, onların kapısı bulmaya çalışın. Normal duvarlar için 100 hp yerine 75 hp olan daha ince bir duvar bölümü. Eğer şanslıysanız veya, onların kapısı açık sol bulabiliriz! Ayrıca, gizlice girebileceğiniz savunmalardaki boşlukları kontrol edin. Eğer zayıf bir nokta bulmak, sonra yakındaki kuleleri az miktarda duvarın bir bölümü bulmak için deneyin (yani askerlerin bu kadar vurulur ve onu yıkmak yok). İçeri girdikten sonra, bir karar vermeniz gerekir; kışlaların düşman üssünü (yok etmek yerine) ele geçirmesi için doğruca gidiyor musunuz, yoksa düşman savunmalarını yok etmeye mi odaklanıyorsunuz? Ve eğer düşman savunmalarını yok etmeye odaklanırsanız, çiftliklere gider ve düşmanı iflas etmeye çalışır mısınız yoksa pahalı, kırılgan ok kulelerini çıkarır mısınız? Askerler de dokunduklarında birbirleriyle savaşırlar ve savaşın sonucu çoğunlukla rastgeledir, ancak düşmandan daha fazla askere sahipseniz ve ordunuz tamamen köylülerden oluşmuyorsa, galip gelme olasılığınız daha yüksektir. Oyuncu birimleri 5 hit alabilir ve askerler ve köylüler sadece 1 hit alabilir. Askerler ve köylüler farklı istatistiklere sahipler, askerler bir vuruş yapma şansı %25, köylüler ise sadece %15 şansa sahipler. Kulelerden gelen oklar da %25 isabet şansı ile benzer şekilde çalışır. Bununla birlikte, teknoloji seviyeleri bir fark yaratır. Bir birim işe alındığında, saldırısı köylüler de dahil olmak üzere sahibinin her teknoloji seviyesinde %1 oranında artar. Diğer tüm RTS'LERDE mevcut olan acele/patlama/kaplumbağa stratejileri de vardır. rakiplerinizi dışarı çıkarma girişiminde erken bir sürü çiftliği spam ediyor musunuz? Eğer, biraz geliştirmek küçük bir ordu kadar tren, daha sonra tahkimatı inşa edebilirsiniz önce düşmanları ezmek için bir girişim çiftçiler seferber musunuz? Eğer bir yerde küçük bir köşe bulmak ve rakiplerinizi çiftlikleri acele şansı inkar etmek amacıyla yakın chokepoints duvar mı? Orta zemin stratejileri bir yeri vardır. Örneğin, kişisel favori stratejim, birkaç chokepoints ile güzel, savunulabilir bir yerde bulmak ve kurmak, birkaç çiftlik kurmak, üssümü duvarlamak, sonra dışarı çıkmak ve duvarlı olmayan yakındaki düşman çiftliklerini baskın yapmaktır. Ya da bazen çiftlikleri spam etmeyi severim, o zaman zaman doğru olduğunda, tüm çiftçilerimi (1 çiftlik=1 köylü asker) harekete geçiririm ve zerg düşman üssünü acele eder. Teknoloji oyunun önemli bir parçasıdır. Onsuz, zayıf palisade savunmaları ile sınırlı olacak ve birimleri yavaş yavaş bile üstün sayılarla, daha gelişmiş düşmanları tarafından dövülecek! Her yükseltme maliyeti 300 para, kullanmak için, sadece donanımlı ile tıklamanız gerekir. Her seviye, birimlerinizin saldırısını %1 ve yeni binalarınızın HP'SİNİ %1 artırır. Her teknoloji seviyesi de size +3 puan verir, bu nedenle zorlu bir tahkimatı yenemezseniz, teknoloji yükseltmelerini toplayarak huzurlu bir teknolojik zafer kazanabilirsiniz. Harita sol üst ada üçüncü büyük ve hem küçük hem de büyük chokepoints içerir. Sol alt ada en büyüğüdür ve chokepoints ve açık alanların bir karışımını içerir. Sağ üst ada ikinci en büyüğüdür ve birkaç sıkı chokepoints içerir, ancak nispeten açıktır. Sağ alt ada dördüncü büyük ve köprüler dışında birkaç chokepoints içerir. Alttaki küçük ada oldukça açık ve iyi savunulabilir, ama en küçüğü.