allyourbasearebelongtous

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Game Rating: 57

Tags: IO GAMES TEAM STRATEGY

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allyourbasearebelongtous è una strategia sbloccata io gioco liberamente basato intorno all'età di giochi imperi. Quando inizi, o entri nella squadra rossa o nella squadra blu. L'unica differenza maggiore è il colore, ma lo script di assegnazione della squadra favorisce la squadra blu e assegna sempre nuovi giocatori per primi se entrambe le squadre hanno la stessa quantità di giocatori. In caso contrario, la squadra con meno giocatori ottiene il nuovo giocatore dalla loro parte. Ci sono due modi principali per vincere. In primo luogo, se non c'è nessuno nell'altra squadra e almeno 2 giocatori nella squadra vincente, la squadra con i giocatori vince automaticamente (come un TKO). In secondo luogo, c'è un conto alla rovescia che inizia quando un giocatore raggiunge una certa quantità di punti. Quando il conto alla rovescia è a 0, il giocatore con il punteggio più alto vince la partita per la sua squadra. Se hai bisogno di dethrone il giocatore più alto per evitare la sconfitta, tutto quello che devi fare è eliminare la loro base o avere qualcun altro ottenere più punti di loro. Quando lo stato del giocatore con punteggio più alto cambia mano, il conto alla rovescia aumenta di 60 secondi per dare all'altra squadra la possibilità di detronizzarli. Se hai problemi con il GAL, allora accedi al gioco attraverso modd.io di solito e ' meno flaccido. Controlla WASD per spostare Bump in nemici per attaccare C per aprire il menu comandi (molto importante!) B per aprire il negozio (deve essere vicino alla base) Y per rimuovere una qualsiasi delle vostre strutture infront di voi (nessun rimborso) O per aprire i cancelli Amichevoli infront di voi (amichevole significa che è possibile aprire i vostri cancelli di compagni di squadra troppo) R per toggle la produzione di unità (produce solo se avete abbastanza soldi) articoli di Negozio Fattoria - costi 15 soldi, dà 1 denaro/secondo, ha 5 hp, dà +20 soldi di stoccaggio Palisade Wall - costi 40 soldi, ha 50 hp, Grande Dimensione Porta Palisade - costi 35 soldi, ha 30 hp, più sottile e può essere aperto con o Palisade torre - il costo è di 45 denaro, has10hp, spara frecce ogni 10 secondi Regolare Muro - costa 60 soldi, ha 100 hp, di grandi dimensioni, richiede lv2 tecnologia Regolari Gate - costa 55 denaro, ha 60 cv, più sottili e possono essere aperti con O, richiede lv3 tecnologia Regolari Torre - 80 è il costo del denaro, ha 20 cv, spara frecce ogni 15 secondi, richiede lv4 tecnologia Tecnologia di aggiornamento - costa 300 soldi, aumenta tecnologia (1) dà 3 punti Guida/Strategie Per iniziare, inserire il vostro caserma, preferibilmente il nemico avrà un tempo difficile raggiungere. La caserma e 'il vostro edificio principale, e se viene distrutta, vi cacciano dal gioco e l'aggressore prende il controllo di cio' che rimane della vostra base. (da qui il nome allyourbasearebelongtous) dopo, posizionare in fondo alla fattoria si inizia con e utilizzare il denaro guadagnato da quella fattoria per acquistare più fattorie. Un reddito costante è importante, dal momento che se si reclutano truppe, si deve pagare in manutenzione, che diventa più costoso più giocatori sono in gioco (per contrastare lag) e se si esaurisce i soldi, i vostri soldati vi abbandoneranno, il che significa che vanno fuori dal vostro controllo e diventare AI-controllato. Inoltre, se muori, tutti i tuoi soldati diventano controllati DALL'AI. I soldati controllati DALL'AI si disperderanno lentamente nel tempo (0.5% di probabilità ogni secondo) e non possono trovare pathfind, invece caricandosi direttamente al nemico più vicino che possono trovare. Se ci sono altri giocatori nemici nel gioco, sicuramente vorranno saccheggiare la vostra base e le fattorie per impedirvi di accumulare abbastanza truppe per attaccarli (o forse per ridurre il ritardo... ricordate se è troppo laggy solo raid la base nemica) ecco perché è necessario proteggere la vostra base! Si può fare questo comprando muri e torri per fermare i nemici e costringerli a abbattere le pareti mentre sotto il fuoco di freccia. Utilizzando un sistema di costruzione unico, in forma libera, sta a voi progettare l'insieme di difese più inespugnabile che si può eventualmente trovare. Si può costruire tutto, dai castelli alle fortezze alle gigantesche fortificazioni concentriche, se si hanno abbastanza soldi e tempo. Ricordati solo che ogni castello che costruisci e 'forte quanto il muro piu' debole! Ma assalire le fortificazioni nemiche è una questione completamente diversa. Dovete radunare il maggior numero possibile di soldati per poter abbattere le strutture nemiche. Se il nemico ha eretto un muro intorno alla loro base, cercate di trovare il loro cancello. E 'una sezione di parete piu' sottile che ha 75 hp invece dei 100 hp per le pareti normali. O se sei fortunato, puoi trovare il loro cancello aperto! Controlla anche se ci sono lacune nelle difese che puoi superare. Se non riesci a trovare un punto debole, allora cerca di trovare una sezione di muro con la minor quantità di torri nelle vicinanze (in modo che i tuoi soldati non vengano colpiti a così tanto) e distruggerlo. Una volta dentro, si deve prendere una decisione; si va direttamente alla caserma per cercare di prendere il controllo della base nemica (invece di distruggerla), o si concentra sulla distruzione delle difese nemiche? E se ti concentri sulla distruzione delle difese nemiche, vai alle fattorie e cerchi di mandare in bancarotta il nemico, o tiri fuori le costose e fragili torri arrow? Anche i soldati si combattono quando si toccano, e il risultato del combattimento è per lo più casuale, ma se avete più soldati del nemico, e il vostro esercito non è completamente composto di contadini, è più probabile che emerga vittorioso. Le unità di gioco possono prendere 5 colpi e soldati e contadini possono prendere solo 1 colpo. Soldati e contadini hanno statistiche diverse, i soldati hanno il 25% di possibilità di ottenere un successo, mentre i contadini hanno solo il 15% di possibilità. Anche le frecce delle torri funzionano allo stesso modo, con una probabilità del 25% di colpire. Tuttavia, i livelli tecnologici fanno la differenza. Quando un'unità viene reclutata, il suo attacco viene incrementato dell ' 1% ogni livello tecnologico del suo proprietario, compresi i contadini. Ci sono anche le strategie rush/boom/turtle, presenti in tutti gli altri RTS. spam un sacco di aziende agricole presto in un tentativo di out-produrre i vostri avversari? Si sviluppa un po', allena un piccolo esercito, poi mobilita i contadini nel tentativo di schiacciare i nemici prima che possano costruire fortificazioni? Si trova un piccolo angolo da qualche parte e appollaiare nei pressi di chokepoints nel tentativo di negare ai vostri avversari la possibilità di affrettare le vostre fattorie? Ci sono anche un sacco di strategie di mezzo terreno. Per esempio, la mia strategia preferita è quella di trovare e sistemarmi in un bel posto difendibile con alcuni chokepoints, costruire alcune fattorie, costruire la mia base, poi uscire e saccheggiare le vicine fattorie nemiche che non sono murate. O a volte mi piace anche spam farms, poi quando il momento è giusto, mobilito tutti i miei agricoltori (1 fattoria=1 soldato contadino) e zerg rush la base nemica. La tecnologia è una parte importante del gioco. Senza di essa, sarete limitati a deboli difese palisade e le vostre unità saranno lentamente battute da nemici più avanzati, anche con numeri superiori! Ogni aggiornamento costa 300 soldi, per usarlo, basta cliccare con esso attrezzato. Ogni livello aumenta l'attacco delle unità dell' 1% e L'HP dei nuovi edifici dell ' 1%. Ogni livello di tecnologia ti dà anche + 3 punti, quindi se non si può battere una fortificazione dura, si può vincere una vittoria tecnologica pacifica accumulando aggiornamenti tecnologici. La mappa dell'isola in alto a sinistra è la terza più grande e contiene un piccolo e grande chokepoints. L'isola in basso a sinistra è la più grande e contiene un mix di chokepoints e aree aperte. L'isola in alto a destra è la seconda più grande e contiene alcuni stretti chokepoints, ma è relativamente aperta. L'isola in basso a destra è la quarta più grande e contiene pochi chokepoints oltre ai ponti. La piccola isola in fondo è abbastanza aperta e ben difendibile, ma è la più piccola.