Play allyourbasearebelongtous game
allyourbasearebelongtous est une stratégie de jeu io débloqué vaguement basé sur l'âge des jeux Empires. Quand tu commences, tu vas dans l'équipe rouge ou dans l'équipe bleue. La seule différence majeure est la couleur, mais le script d'affectation de l'équipe favorise l'équipe bleue et lui assigne toujours de nouveaux joueurs en premier si les deux équipes ont le même nombre de joueurs. Autrement, l'équipe avec moins de joueurs obtient le nouveau joueur sur leur côté. Il y a deux façons principales de gagner. Tout d'abord, s'il n'y a personne dans l'autre équipe et au moins 2 joueurs dans l'équipe gagnante, l'équipe avec les joueurs gagne automatiquement (comme un TKO). Deuxièmement, il y a un compte à rebours de victoire qui commence quand un joueur atteint un certain nombre de points. Lorsque le compte à rebours de la victoire est à 0, le joueur ayant le score le plus élevé gagne le match pour son équipe. Si vous avez besoin de détrôner le plus haut joueur pour éviter la défaite, tout ce que vous avez à faire est d'éliminer leur base ou avoir quelqu'un d'autre obtenir plus de points qu'eux. Lorsque le statut du Joueur qui marque le plus change de mains, le compte à rebours augmente de 60 secondes pour donner à l'autre équipe une chance de les détrôner en arrière. Si vous avez des problèmes de lag, alors accédez au jeu via modd.io d'habitude, c'est moins attardé. Commandes WASD pour se déplacer se heurter à des ennemis pour attaquer C pour ouvrir les commandes menu (très important! B ) pour ouvrir le magasin (il doit être près de la base) Et de supprimer l'une de vos structures en face de vous (pas de remboursement) O pour ouvrir un portes en face de vous (amical signifie que vous pouvez ouvrir vos coéquipiers portes trop) R pour sélectionner l'unité de production (produit seulement si vous avez assez d'argent) les articles de la Boutique de la Ferme - les coûts 15 de l'argent, donne de l'argent 1/seconde, a 5 cv, donne +20 de l'argent de stockage Palissade - frais 40 de l'argent, a 50 hp, grande taille Palisade Porte - frais de 35 de l'argent, a 30 hp, plus mince et peut être ouvert avec O Palisade Tour - coûts 45 argent, has10hp, lance des flèches toutes les 10 Secondes MUR régulier-coûts 60 argent, a 100 hp, grande taille, nécessite la technologie lv2 porte régulière - coûts 55 argent, a 60 hp, plus mince et peut être ouvert avec O, nécessite la technologie lv3 Tour régulière - coûts 80 argent, a 20 hp, lance des flèches toutes les 15 secondes, nécessite la technologie Lv4 mise à niveau de la technologie - coûts 300 argent, augmente la technologie par 1 et donne 3 points Guide/stratégies pour commencer, placez votre caserne, de préférence quelque part l'ennemi aura du mal à obtenir. La caserne est votre bâtiment principal, et si elle est détruite, vous êtes viré du jeu et l'attaquant peut prendre le contrôle de ce qui reste de votre base. (d'où le nom allyourbasearebelongtous) Ensuite, placez en bas de la ferme que vous commencez avec et utilisez l'argent gagné de cette ferme pour acheter plus de fermes. Un revenu stable est important, car si vous recrutez des troupes, vous devez les payer en entretien, ce qui devient plus cher, plus les joueurs sont dans le jeu (pour contrer le décalage) et si vous êtes à court d'Argent, vos soldats vont vous déserter, ce qui signifie qu'ils deviennent hors de votre contrôle et de L'AI-controlled. De plus, si vous mourez, tous vos soldats seront contrôlés par L'IA. Les soldats contrôlés par L'IA se disperseront lentement au fil du temps (0,5% de chance à chaque seconde) et ils ne peuvent pas suivre le chemin, au lieu de charger directement sur l'ennemi le plus proche qu'ils peuvent trouver. S'il y a d'autres joueurs ennemis dans le jeu, ils vont certainement vouloir attaquer votre base et fermes pour vous empêcher de rassembler assez de troupes pour les attaquer (ou peut-être pour réduire le retard... rappelez-vous si elle est trop attardé juste raid La base ennemie) C'est pourquoi vous devez protéger votre base! Vous pouvez le faire en achetant des murs et des tours pour arrêter les ennemis et les forcer à briser les murs sous le feu des flèches. En utilisant un système de construction unique, c'est à vous de concevoir l'ensemble le plus imprenable de défenses que vous pouvez éventuellement concevoir. Vous pouvez construire tout de châteaux, de forteresses géantes concentriques fortifications si vous avez assez de temps et d'argent. N'oubliez pas que n'importe quel château que vous construisez est aussi fort que son mur le plus faible! Toutefois, l'attaque des fortifications ennemies est une question tout à fait différente. Vous devez rassembler autant de soldats que possible pour être en mesure de détruire les structures ennemies. Si l'ennemi a érigé un mur autour de sa base, essayez de trouver sa porte. C'est une section de mur plus mince qui a 75 hp au lieu des 100 hp pour les murs normaux. Ou si vous êtes chanceux, vous pourriez trouver leur porte laissée grande ouverte! Vérifiez aussi s'il y a des lacunes dans les défenses que vous pouvez franchir en douce. Si vous ne trouvez pas de point faible, essayez de trouver une section de mur avec le moins de tours à proximité (pour que vos soldats ne se fassent pas tirer dessus autant) et cassez-la. Une fois que vous êtes à l'intérieur, vous devez prendre une décision; allez-vous directement vers les casernes pour essayer de prendre le contrôle de la base ennemie (au lieu de la détruire), ou vous concentrez-vous sur la destruction des défenses ennemies? Et si vous vous concentrez sur la destruction des défenses ennemies, allez-vous vers les fermes et essayez-vous de ruiner l'ennemi, ou retirez-vous les coûteuses et fragiles tours de flèche? Les soldats se battent aussi quand ils se touchent, et le résultat du combat est généralement aléatoire, mais si vous avez plus de soldats que l'ennemi, et votre armée n'est pas entièrement composée de paysans, vous êtes plus susceptibles d'émerger victorieux. Les unités de joueurs peuvent prendre 5 coups et les soldats et les paysans ne peuvent prendre qu'un coup. Les soldats et les paysans ont des statistiques différentes, les soldats ont 25% de chance de donner un coup, tandis que les paysans n'ont que 15% de chance. Les flèches des tours fonctionnent également de la même façon, avec une chance de 25% de frapper. Les niveaux de technologie font toutefois une différence. Quand une unité est recrutée, son attaque est boostée de 1% chaque niveau technologique de son propriétaire, y compris les paysans. Il y a aussi les stratégies rush / boom / turtle, présentes dans tous les autres RTS. Développez-vous un peu, formez-vous une petite armée, puis mobilisez-vous vos paysans pour essayer d'écraser vos ennemis avant qu'ils ne construisent des fortifications? Trouvez-vous un petit coin quelque part et tapissez-vous à proximité des goulots d'étranglement dans une tentative de priver vos adversaires de la chance de rush vos fermes? Il y a aussi beaucoup de stratégies intermédiaires. Par exemple, ma stratégie préférée est de trouver et de mettre en place sur un endroit agréable et défendable avec quelques goulots d'étranglement, construire quelques fermes, murer ma base, puis sortir et raid fermes ennemies à proximité qui ne sont pas murés. Ou parfois j'aime aussi spamer des fermes, puis quand le moment est venu, je mobilise tous mes fermiers (1 Ferme=1 Soldat paysan) et Zerg rush La base ennemie. La technologie est une partie importante du jeu. Sans elle, vous serez limité à de faibles défenses de palissade et vos unités seront lentement battus par des ennemis plus avancés, même avec des nombres supérieurs! Chaque mise à niveau coûte 300 argent, pour l'utiliser, vous avez juste besoin de cliquer avec elle équipée. Chaque niveau augmente l'attaque de vos unités de 1% et celle de vos nouveaux bâtiments de 1%. Chaque niveau de technologie vous donne aussi +3 points, donc si vous ne pouvez pas battre une fortification difficile, vous pouvez gagner une victoire technologique paisible en accumulant des mises à niveau technologiques. La carte l'île en haut à gauche est la troisième plus grande et contient à la fois un petit et un grand goulot. L'île en bas à gauche est la plus grande et contient un mélange de goulots d'étranglement et de zones ouvertes. L'île en haut à droite est la deuxième plus grande et contient quelques goulottes étroites, mais elle est relativement ouverte. L'Île inférieure droite est la quatrième plus grande et contient peu de goulots d'étranglement autres que les ponts. La petite île au fond est assez ouvert et bien défendable, mais c'est la plus petite.