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Game Rating: 57

Tags: IO GAMES TEAM STRATEGY

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यह एक रणनीति है असीमित कब खेल शिथिल साम्राज्यों के खेल की उम्र के आसपास आधारित है । जब आप शुरू, आप या तो लाल टीम या नीले रंग की टीम में जाना. केवल प्रमुख अंतर यह है कि रंग है, लेकिन टीम असाइनमेंट स्क्रिप्ट ब्लू टीम के पक्ष में है और दोनों टीमों के खिलाड़ियों का एक ही राशि है, तो हमेशा पहले यह करने के लिए नए खिलाड़ियों को प्रदान करती है । अन्यथा, कम खिलाड़ियों के साथ टीम उनके पक्ष में नए खिलाड़ी हो जाता है । जीतने के लिए दो मुख्य तरीके हैं । कोई अन्य टीम पर एक और जीतने वाली टीम पर कम से कम 2 खिलाड़ियों को अगर वहाँ सबसे पहले, खिलाड़ियों के साथ टीम स्वचालित रूप से (एक टीको की तरह) जीतता है । दूसरा, एक खिलाड़ी अंक की एक निश्चित राशि तक पहुँच जाता है जब शुरू होता है कि एक जीत उलटी गिनती नहीं है । जीत उलटी गिनती 0 पर है, जब उच्चतम स्कोर के साथ खिलाड़ी अपनी टीम के लिए खेल जीतता है । आप हार से बचने के लिए उच्चतम खिलाड़ी गद्दी से उतारना करने की जरूरत है, तुम सब करना है या तो उनके आधार को खत्म करने या किसी और उन से अधिक अंक मिलता है. उच्चतम स्कोरिंग खिलाड़ी की स्थिति हाथ बदलता है, उलटी गिनती अन्य टीम उन्हें वापस गद्दी से उतारना करने के लिए एक मौका देने के लिए 60 सेकंड से बढ़ जाती है. आप अंतराल मुद्दों है, तो के माध्यम से खेल का उपयोग modd.io, आमतौर पर है कि कम करारेदार है. प्रयोग खेल आदेशों मेनू खोलने के लिए सी हमला करने के लिए दुश्मनों में टक्कर स्थानांतरित करने के लिए नियंत्रण (बहुत महत्वपूर्ण! ख ) दुकान खोलने के लिए (के पास होना चाहिए आधार) Y को दूर करने के लिए अपने किसी भी संरचनाओं के साथ आप (कोई रिफंड) ओ को खोलने के लिए किसी भी अनुकूल द्वार के सामने आप (अनुकूल मतलब है कि आप खोल सकते हैं अपने साथियों गेट्स भी) आर टॉगल करने के लिए यूनिट का उत्पादन (केवल पैदा करता है अगर आप पर्याप्त पैसा है) की दुकान आइटम खेत - लागत 15 पैसे देता है, 1 पैसा/सेकंड, 5 हिमाचल प्रदेश, देता है +20 पैसे के भंडारण कटघरा दीवार - लागत 40 पैसे, 50 अश्वशक्ति, बड़े आकार कटघरा गेट - लागत 35 पैसे, 30 हिमाचल प्रदेश, पतले और के साथ खोला जा सकता हे कटघरा टॉवर - लागत 45 पैसे, has10hp, तीर गोली मारता है, हर 10 सेकेंड नियमित रूप से दीवार - लागत 60 पैसे, 100 हिमाचल प्रदेश, बड़े आकार की आवश्यकता है lv2 प्रौद्योगिकी नियमित रूप से गेट - लागत 55 पैसे, 60 हिमाचल प्रदेश, पतले और के साथ खोला जा सकता हे, की आवश्यकता है lv3 प्रौद्योगिकी नियमित रूप से टॉवर - लागत 80 पैसे, 20 एचपी, तीर गोली मारता हर 15 सेकेंड की आवश्यकता है lv4 प्रौद्योगिकी प्रौद्योगिकी उन्नयन की लागत 300 पैसे बढ़ जाती है, प्रौद्योगिकी द्वारा 1 और 3 अंक देता है गाइड/रणनीति शुरू करने के लिए, जगह अपने बैरकों, अधिमानतः कहीं दुश्मन होगा एक कठिन समय के लिए हो रही है. बैरकों अपने मुख्य इमारत है, और इसे नष्ट कर दिया जाता है, तो आप इस खेल से बाहर निकाल दिया जाता है और हमलावर अपने आधार के लिए छोड़ दिया है पर लेने के लिए हो जाता है. अगले, आप के साथ शुरू खेत नीचे जगह है और अधिक खेतों खरीदने के लिए है कि खेत से प्राप्त धन का उपयोग करें । एक स्थिर आय महत्वपूर्ण है, क्योंकि अगर आप सैनिकों की भर्ती, आप उन्हें रखरखाव, जो और अधिक महंगा हो जाता है और अधिक खिलाड़ियों के खेल में (अंतराल प्रतिक्रिया) कर रहे हैं और अगर आप पैसे से बाहर चलाने में भुगतान किया है, अपने सैनिकों को आप रेगिस्तान है, जिसका मतलब है कि वे अपने नियंत्रण से बाहर जाने के लिए और एअर इसके अलावा, अगर तुम मर जाते हैं, अपने सैनिकों के सभी ऐ नियंत्रित हो जाते हैं. ऐ - नियंत्रित सैनिकों धीरे-धीरे समय (0.5% मौका हर दूसरे) के साथ फैलाने जाएगा और वे इसके बजाय वे पा सकते हैं निकटतम दुश्मन पर सीधे चार्ज, कोई आपत्ति नहीं कर सकते । खेल में अन्य दुश्मन खिलाड़ी हैं, तो वे निश्चित रूप से उन पर हमला करने के लिए पर्याप्त सैनिकों को परेशान करने से रोकने के लिए अपने आधार और खेतों छापे के लिए चाहता हूँ (या शायद अंतराल को कम करने के लिए । .. आप अपने आधार की रक्षा करने की जरूरत है यही कारण है कि यह भी करारेदार सिर्फ दुश्मन के आधार पर छापे अगर याद है)! आप दुश्मनों को रोकने और जबकि तीर आग के तहत दीवारों को तोड़ने के लिए उन्हें मजबूर करने के लिए दीवारों और टावरों को खरीदने के द्वारा ऐसा कर सकते हैं । एक अद्वितीय, मुक्त रूप इमारत प्रणाली का उपयोग करना, यह आप संभवतः के साथ आ सकते हैं गढ़ का सबसे अभेद्य सेट डिजाइन करने के लिए आप पर निर्भर है । यदि आपके पास पर्याप्त पैसा और समय है अगर आप विशाल गाढ़ा किलेबंदी करने के लिए किले से किले के लिए सब कुछ का निर्माण कर सकते हैं । बस आप का निर्माण किसी भी महल अपनी सबसे कमजोर दीवार के रूप में ही के रूप में मजबूत है कि याद है! हमला दुश्मन किलेबंदी हालांकि, एक पूरी तरह से अलग बात है । आप दुश्मन संरचनाओं नीचे लेने के लिए सक्षम होने के लिए संभव के रूप में कई सैनिकों को इकट्ठा करने की जरूरत है. दुश्मन उनके आधार के चारों ओर एक दीवार बनवाया गया है, तो उनके गेट खोजने की कोशिश. यह है कि दीवार की एक पतली अनुभाग है 75 हिमाचल प्रदेश के बजाय 100 सामान्य दीवारों के लिए हिमाचल प्रदेश. अगर तुम भाग्यशाली हो या, आप उनके गेट खुला छोड़ दिया मिल सकता है! इसके अलावा आप के माध्यम से चुपके कर सकते हैं कि सुरक्षा में किसी भी अंतराल के लिए जाँच करें । आप एक कमजोर बिंदु नहीं मिल सकता है, तो पास के टावरों के कम से कम राशि के साथ दीवार के एक वर्ग को खोजने की कोशिश (ताकि अपने सैनिकों के रूप में ज्यादा पर गोली मार दी नहीं मिलता है) और इसे तोड़ने के नीचे. एक बार जब आप अंदर हैं, तो आप एक निर्णय करने की जरूरत है, आप बैरकों के लिए सीधे जाने के लिए कोशिश करते हैं और दुश्मन के आधार पर ले (बजाय इसे नष्ट करने की), या आप दुश्मन गढ़ को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं? आप दुश्मन गढ़ को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आप खेतों के लिए जाने के लिए और दुश्मन को दिवालिया करने की कोशिश करते हैं, या आप महंगा, नाजुक तीर टावरों बाहर ले जाना है? वे स्पर्श जब सैनिकों को भी एक दूसरे से लड़ने, और लड़ाई के परिणाम ज्यादातर यादृच्छिक है, लेकिन आप दुश्मन की तुलना में अधिक सैनिकों है, और अपनी सेना को पूरी तरह से किसानों के शामिल नहीं है, तो आप विजयी उभरने के लिए और अधिक होने की संभावना है । प्लेयर इकाइयों केवल 1 हिट ले जा सकते हैं 5 हिट और सैनिकों और किसानों को ले जा सकते हैं । सैनिकों और किसानों को अलग आँकड़े है, सैनिकों को एक हिट देने के लिए एक 25% मौका है, किसानों को केवल एक 15% मौका है, जबकि. टावरों से तीर भी इसी तरह से मार के एक 25% मौका के साथ काम करते हैं. प्रौद्योगिकी का स्तर एक फर्क है, तथापि. एक इकाई की भर्ती की है, जब अपने हमले किसानों सहित अपने मालिक के 1% प्रत्येक प्रौद्योगिकी के स्तर से बढ़ाया है । वहाँ भी कर रहे हैं भीड़/बूम/कछुआ रणनीतियों, सभी में मौजूद अन्य आरटीएस है. आप स्पैम के एक बहुत कुछ खेतों में जल्दी पर एक प्रयास करने के लिए बाहर का उत्पादन अपने विरोधियों? आप एक छोटा सा विकसित करते हैं, एक छोटी सेना को प्रशिक्षित, तो वे किलेबंदी का निर्माण कर सकते से पहले अपने दुश्मनों को कुचलने की कोशिश में अपने किसानों को लामबंद? आप कहीं न कहीं एक छोटे से कोने खोजने के लिए और अपने विरोधियों को अपने खेतों भीड़ का मौका इनकार करने की कोशिश में पास के चोकप्वाइंट दीवार करो? मध्यम जमीन रणनीतियों का एक बहुत भी कर रहे हैं. उदाहरण के लिए, मेरी निजी पसंदीदा रणनीति खोजने के लिए और कुछ चोकप्वाइंट के साथ एक अच्छा, सफ़ाई मौके पर स्थापित करने के लिए है, कुछ खेतों का निर्माण, मेरे आधार को दीवार, फिर बाहर जाने के लिए और दीवारों नहीं कर रहे हैं कि पास के दुश्मन खेतों छापे. या कभी कभी मैं भी स्पैम खेतों की तरह है, तो समय सही है, जब मैं अपने सभी किसानों (1 खेत=1 किसान सैनिक) को लामबंद और ज़र्ग दुश्मन के आधार भागते हैं । प्रौद्योगिकी खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है. इसके बिना, आप कमजोर कटघरा गढ़ को प्रतिबंधित कर दिया जाएगा और अपने यूनिटों को धीरे-धीरे और अधिक उन्नत दुश्मनों द्वारा पीटा जाएगा, यहां तक कि बेहतर संख्या के साथ! प्रत्येक उन्नयन के लिए इसका इस्तेमाल करने के लिए, 300 पैसे की लागत, तुम सिर्फ सुसज्जित इसके साथ क्लिक करने की जरूरत है । प्रत्येक स्तर पर 1% द्वारा अपने' इकाइयों हमले और अपने नए भवनों बढ़ जाती है' हिमाचल प्रदेश 1% से. प्रत्येक प्रौद्योगिकी स्तर भी आप +3 अंक देता है, तो आप एक कठिन दुर्ग को नहीं हरा सकते हैं, तो आप प्रौद्योगिकी उन्नयन पर विचार करके एक शांतिपूर्ण तकनीकी जीत जीत सकते हैं. नक्शा शीर्ष बाएं द्वीप तीसरा सबसे बड़ा है और एक छोटे और बड़े दोनों चोकप्वाइंट में शामिल है । नीचे-बाएँ द्वीप सबसे बड़ा है और चोकपाप्रिंट और खुले क्षेत्रों का मिश्रण होता है । शीर्ष दाएं द्वीप दूसरा सबसे बड़ा है और कुछ तंग चोकप्रिंट में शामिल है, लेकिन अपेक्षाकृत खुला है । नीचे दायें द्वीप चौथा सबसे बड़ा है और पुलों के अलावा अन्य कुछ चोकप्रिंट में शामिल है । तल पर छोटे से द्वीप काफी खुला है और अच्छी तरह से सफ़ाई है, लेकिन यह छोटी है.