Play allyourbasearebelongtous game
allyourbasearebelongtous is een strategie deblokked io spel losjes gebaseerd rond het tijdperk van Empires games. Als je begint, ga je in het rode team of in het blauwe team. Het enige grote verschil is de kleur, maar het team toewijzing script begunstigt het blauwe team en wijst altijd nieuwe spelers aan het eerst als beide teams hetzelfde aantal spelers hebben. Anders krijgt het team met minder spelers de nieuwe speler aan hun kant. Er zijn twee manieren om te winnen. Ten eerste, als er niemand in het andere team en ten minste 2 spelers in het winnende team, het team met de spelers automatisch wint (zoals een TKO). Ten tweede is er een win countdown die begint wanneer een speler een bepaalde hoeveelheid punten bereikt. Wanneer de Win countdown is op 0, de speler met de hoogste score wint het spel voor hun team. Als je nodig hebt om de hoogste speler te onttronen om nederlaag te vermijden, alles wat je hoeft te doen is ofwel elimineren hun basis of iemand anders krijgen meer punten dan hen. Wanneer de status van de hoogste score speler van hand verandert, neemt het aftellen met 60 seconden toe om het andere team een kans te geven om ze terug te onttronen. Als je problemen met de lag hebt, dan kun je het spel gebruiken modd.io dat is meestal minder traag. Controle WASD om tegen vijanden op te botsen om C aan te vallen om commando ' s menu te openen (zeer belangrijk!) B om winkel te openen (moet in de buurt van de basis) Y om een van uw structuren te verwijderen infront van u (geen restituties) O om eventuele vriendelijke poorten voor u te openen (vriendelijke middelen kunt u uw teamgenoten poorten ook openen) R om de productie van de eenheid te schakelen (alleen produceert als je genoeg geld hebt) winkel items boerderij - kost 15 geld, geeft 1 geld/tweede, heeft 5 pk, geeft +20 geld opslag Palisade muur - kost 40 geld, heeft 50 pk, Grote Palisade poort - kost 35 geld, heeft 30 pk, dunner en kan worden geopend met O Palisade toren - kosten 45 geld, has10hp, schiet pijlen elke 10 sec., Muur - kosten 60 geld, heeft 100 pk, grote omvang, vereist lv2 technologie Reguliere Gate - kosten 55 geld, heeft 60 pk, dunner en kan worden geopend met O, vereist lv3 technologie Reguliere Toren - kosten 80 geld, heeft 20 pk, schiet pijlen om de 15 sec, vereist lv4-technologie-Technologie-upgrade - kosten 300 geld, technologie verhoogt met 1 en geeft 3 punten Gids/Strategieën om Te beginnen plaats je barakken, bij voorkeur ergens de vijand zal een harde tijd om. De kazerne is jullie hoofdgebouw, en als het wordt vernietigd, worden jullie uit het spel gezet en de aanvaller krijgt om over te nemen wat er over is van jullie basis. (vandaar de naam allyourbasearebelongtous) vervolgens, plaats op de boerderij waar je mee begint en gebruik het geld gewonnen van die boerderij om meer boerderijen te kopen. Een stabiel inkomen is belangrijk, want als je troepen rekruteert, moet je ze betalen in onderhoud, wat duurder wordt naarmate meer spelers in het spel zijn (om de lag tegen te gaan) en als je geen geld meer hebt, zullen je soldaten je verlaten, wat betekent dat ze uit je controle raken en AI-gecontroleerd worden. En als je sterft, worden al je soldaten al-gecontroleerd. AI-gecontroleerde soldaten zullen langzaam uiteenvallen in de tijd (0,5% kans per seconde) en ze kunnen geen padvind vinden, in plaats daarvan direct aanvallen op de dichtstbijzijnde vijand die ze kunnen vinden. Als er andere vijandelijke spelers in het spel, zullen ze zeker willen plunderen uw basis en boerderijen om u te stoppen van het verzamelen van genoeg troepen om hen aan te vallen (of misschien om vertraging te verminderen... onthoud dat als het te traag is, gewoon de vijandelijke basis binnenvallen) dat is waarom je je basis moet beschermen! Je kunt dit doen door muren en torens te kopen om vijanden tegen te houden en hen te dwingen de muren af te breken terwijl ze onder pijlvuur staan. Met behulp van een uniek, vrij-vorm bouwsysteem, is het aan u om de meest onneembare set van afweer te ontwerpen die je kunt bedenken. Je kunt alles bouwen, van kastelen tot forten, tot gigantische concentrische vestingwerken als je genoeg geld en tijd hebt. Vergeet niet dat elk kasteel dat je bouwt slechts zo sterk is als de zwakste muur! Aanvallen van vijandelijke versterkingen is echter een heel andere zaak. Je moet zoveel mogelijk soldaten verzamelen om vijandelijke structuren neer te kunnen halen. Als de vijand een muur rond hun basis heeft opgetrokken, probeer dan hun poort te vinden. Het is een dunnere muur met 75 PK in plaats van de 100 PK voor normale muren. Of als je geluk hebt, kun je hun poort wijd open vinden! Controleer ook of er gaten zijn in de verdediging waar je doorheen kunt glippen. Als je geen zwak punt kunt vinden, probeer dan een deel van de muur te vinden met de minste hoeveelheid torens in de buurt (zodat je soldaten niet zo vaak beschoten worden) en breek het af. Als je eenmaal binnen bent, moet je een beslissing nemen; ga je rechtstreeks naar de barakken om te proberen de vijandelijke basis over te nemen (in plaats van het te vernietigen), of richt je je op het vernietigen van de vijandelijke verdediging? En als je je richt op het vernietigen van de vijandelijke verdediging, ga je dan naar de boerderijen en probeer je de vijand failliet te laten gaan, of haal je de dure, fragiele arrow towers eruit? Soldaten vechten ook tegen elkaar als ze elkaar aanraken, en de uitkomst van de strijd is meestal willekeurig, maar als je meer soldaten dan de vijand, en je leger is niet volledig samengesteld uit boeren, je meer kans om te zegevieren. Spelers kunnen vijf hits aan en soldaten en boeren kunnen maar één klap aan. Soldaten en boeren hebben verschillende statistieken, soldaten hebben 25% kans om een hit te leveren, terwijl boeren slechts 15% kans hebben. Pijlen van torens werken ook op dezelfde manier, met een kans van 25% om te raken. De technologie maakt echter een verschil. Wanneer een eenheid wordt gerekruteerd, wordt de aanval versterkt door 1% elk technologisch niveau van zijn eigenaar, met inbegrip van boeren. Er zijn ook de rush / boom / turtle strategieën, aanwezig in alle andere RTS ' S.spam je veel boerderijen vroeg in een poging om uw tegenstanders te overtreffen? Ontwikkelt u zich een beetje, traint u een klein leger, mobiliseert u uw boeren in een poging om uw vijanden te verpletteren voordat ze vestingwerken kunnen bouwen? Vind je ergens een klein hoekje en sluit je in de buurt wikkelpunten op in een poging om je tegenstanders de kans te ontnemen om je boerderijen te haasten? Er zijn ook veel middle ground strategieën. Bijvoorbeeld, mijn persoonlijke favoriete strategie is om te vinden en op te zetten op een mooie, verdedigbare plek met een paar stikpunten, bouwen een paar boerderijen, muren op mijn basis, dan gaan en plunderen nabijgelegen vijandelijke boerderijen die niet zijn ingesloten. Of soms hou ik ook van spamboerderijen, dan wanneer de tijd rijp is, mobiliseer ik al mijn boeren (1 boerderij=1 boeren soldaat) en Zerg raast de vijandelijke basis. Technologie is een belangrijk onderdeel van het spel. Zonder dat, ben je beperkt tot zwakke Palisade verdediging en je eenheden zullen langzaam worden verslagen door meer geavanceerde vijanden, zelfs met superieure aantallen! Elke upgrade kost 300 geld, om het te gebruiken, hoeft u alleen maar te klikken met het uitgerust. Elk niveau verhoogt de aanval van uw eenheden met 1% en de HP van uw nieuwe gebouwen met 1%. Elk technologisch niveau geeft u ook +3 punten, dus als u niet kunt verslaan een harde fortificatie, kunt u een vreedzame technologische overwinning te winnen door het vergaren van technologie upgrades. De kaart van het linksboven gelegen eiland is de op twee na grootste en bevat zowel kleine als grote wikepunten. Het linkerboveneiland is het grootste en bevat een mix van wikepunten en open gebieden. Het eiland rechtsboven is de op één na grootste en bevat een paar krappe punten, maar is relatief open. Het eiland rechtsonder is de op vier na grootste en bevat slechts enkele stikpunten behalve de bruggen. Het kleine eilandje onderaan is vrij open en goed verdedigbaar, maar het is het kleinste.