Play TD game
TD est un tower defense coopératif jeu io débloqué . L'Objectif du jeu est de protéger la pierre précieuse des vagues d'ennemis de plus en plus forts. Les ennemis surgiront de la caverne et se dirigeront vers le joyau. Votre rôle est d'utiliser votre énergie pour invoquer des tours puissantes pour détruire vos ennemis. Chaque tour peut être améliorée pour augmenter sa santé et les dommages. Tuer des ennemis vous donnera l'expérience qui ouvrira des tours plus fortes. Chaque fois que vous nivelez, vous débloquerez des points de compétences qui peuvent être utilisés pour acheter des mises à niveau à partir de la boutique de pierres précieuses. En outre, chaque fois qu'une vague est détruite, tous les joueurs dans le jeu gagnera de l'expérience. Le jeu est toujours mis à jour pour augmenter l'équilibre et répondre aux préoccupations des joueurs. Le mouvement de base du jeu se fait via WASD. Cela déplace votre braguette autour de la carte. Le clic gauche est la façon dont les éléments sont utilisés. L'utilisation d'un article coûte de l'énergie qui se replace dans le temps. Au début, votre énergie sera petite, mais avec le temps, votre énergie et votre régénération d'énergie s'accéléreront et vous permettront d'effectuer plus d'actions. Une autre possibilité consiste à moderniser les tours existantes. Vous ne pouvez améliorer que les tours que vous avez créées. L'amélioration des pylônes coûte 20% du coût de base que vous utilisiez pour les installer. Vous pouvez également mettre à jour la pierre précieuse. Le gem, qui est votre principal objectif de protéger, gagne 1 hp pour chaque 5 énergie dépensée sa mise à niveau. Il guérit également un petit pourcentage de Max hp au fil du temps de sorte qu'un plus grand bassin de santé signifie plus de régénération pour le gem. Vous pouvez également réparer les tours que vous possédez. La réparation coûte 1 énergie par Santé manquante, donc c'est assez cher pour certains objets. Les murs par exemple peuvent être améliorés pour très peu et peuvent fournir une barrière forte aux ennemis, mais sont relativement coûteux à réparer. Certains joueurs aiment construire une défense juste à l'extérieur de la caverne. Cela présente quelques avantages. Le premier avantage est que leurs tours sont toujours au cœur de la bataille et fournira beaucoup d'occasion pour obtenir le tuer sur les ennemis et de recueillir cette douce expérience. Le deuxième avantage est que si la Défense à l'entrée de la caverne est réussie, la progression de la vague sera très rapide et les récompenses viendront rapidement aussi bien. L'inconvénient de cette stratégie est que vous placez des tours à proximité de vos ennemis et leur permettre de sortir de la caverne balancer, vous n'aurez pas non plus autant de temps pour préparer des défenses que vous le feriez si vous construisez une défense autour de la pierre précieuse. Les deux sont des stratégies viables et vous devriez essayer les deux et voir comment vous les aimez. Une dernière chose que je voudrais aborder est le prestige. Il y a 50 vagues et si vous et votre équipe pouvez vaincre toutes les vagues, y compris le patron final, vous aurez du prestige et les ennemis seront plus forts, mais les récompenses aussi. Il y a beaucoup de stratégies à explorer et le travail d'équipe peut faire la différence entre survivre à une vague et le goût amer de la défaite. Bonne chance.