OrbitWar.space

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Game Rating: 56

Tags: TEAM 2D SHOOTER ASTEROIDS

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OrbitWar.space est un jeu de tir 2D par équipe de jeu io débloqué où vous vous battez dans une arène. Gameplay lorsque vous entrez dans l'arène pour la première fois, rien ne peut vous tuer pendant les 10 premières secondes, ou jusqu'à ce que vous vous déplacez ou tirez. Asteroids, photons, et d'autres joueurs passeront simplement à travers vous. Le but du jeu est d'atteindre le top du classement et y rester aussi longtemps que possible. Les points sont marqués par... Tirer sur un joueur (1 point) Tuer un joueur (10 points) Bouclier votre navire est équipé d'un bouclier qui vous protège des collisions avec des photons et d'autres joueurs. Plus votre bouclier sera fort, plus il sera brillant. Tirer sur les astéroïdes pour augmenter votre bouclier. La Collision avec un photon réduit votre bouclier de 10 unités. Collision avec un autre joueur réduit votre bouclier par la quantité de bouclier que l'autre joueur a, tuant instantanément le Joueur avec le bouclier plus faible, ou les deux joueurs. Le joueur qui survit à une collision avec un autre joueur obtiendra 10 points pour le kill. Astéroïdes les astéroïdes se déplacent dans une direction constante et ne peuvent pas être détruits. Ils fournissent également de l'énergie pour votre bouclier. Tirer sur l'astéroïde pour augmenter le bouclier. Tirez sur l'astéroïde pour changer de direction. La Collision avec un astéroïde changera sa direction, mais vous tuera aussi instantanément. Le champ de bataille le champ de bataille se compose d'un certain nombre de secteurs, qui peuvent être utilisés pour localiser d'autres joueurs. Le champ de bataille est "circulaire", ce qui signifie que si vous allez assez longtemps dans la même direction, vous finirez par revenir là où vous avez commencé. Chaque fois qu'un joueur entre sur le champ de bataille, tous les joueurs sont avertis que le secteur apparaît. Un champ de bataille ne peut contenir qu'un certain nombre de joueurs. Une fois ce nombre atteint, personne d'autre ne pourra rejoindre ce champ de bataille jusqu'à ce que quelqu'un s'en aille. Il peut y avoir plusieurs champs de bataille en même temps. Les Super armes à tout moment, il y a un nombre a super armes sur le terrain de jeu. Chacun ressemble à un Photon entouré d'un bouclier. Chaque super arme aura un bouclier de couleur différente. Green: HomingPhoton . Cette arme remplace le canon à photons normal avec lequel vous commencez et reste avec vous jusqu'à ce que vous soyez tué ou que vous quittiez le jeu. Les Photons sont beaucoup plus puissant de l'ennemi le plus proche. Violet: PlasmaBomb . Cette arme ne remplace pas votre arme actuelle. Il endommagera ou détruira tout ce qui se trouve dans un certain rayon. Appuyez sur votre touche de bombe ("S" ou Flèche vers le bas) pour laisser tomber le PlasmaBomb. Un seul PlasmaBomb peut être porté à la fois, mais un nouveau apparaît sur le Playfield lorsque vous faites exploser celui que vous avez. Jaune: Dispositif D'Occultation . Cette arme vous rend invisible pour tous les joueurs et les bots qui ne sont pas dans votre équipe. Votre bouclier deviendra jaune lorsque vous serez en possession du dispositif D'occultation. L'utiliser pour se faufiler sur les autres avant de souffler en pièces. Rouge: MegaShield . Prenez ceci pour maxer instantanément votre bouclier au plus haut niveau possible. MegaShield vous permet d'enfoncer vos adversaires dans l'oubli. Tirer sur les astéroïdes pour reconstituer votre bouclier. Quand tu te fais tuer, ton Bouclier redevient normal. Un seul de chaque type de Super Arme sera sur le Terrain de jeu à tout moment. Prenez une Super arme en volant dedans. Plus d'armes seront ajoutés dans le futur! Le Jeu D'Équipe! Créer ou rejoindre une équipe en entrant un Code d'Équipe avant de commencer à jouer. Les joueurs qui utilisent le même code D'équipe ne pourront pas se blesser. Si vous avez le dispositif de camouflage, les gens de votre équipe vous verront toujours, mais personne d'autre ne le peut. Si vous entrez un Code d'Équipe, il sera affiché entre crochets à côté de votre nom. Par exemple, si votre nom est "Bob" et que votre code D'équipe est "XY", alors votre nom sera affiché comme "[XY]Bob" dans l'exemple ci-dessus, personne utilisant le code D'équipe "XY" ne pourra vous blesser ou vous percuter. Il n'y a pas de score D'équipe. Chaque joueur marque ses propres points. Essayez d'obtenir autant de membres de l'Équipe dans le classement que possible! Le classement le joueur ayant le plus de points apparaîtra en haut du classement. Les joueurs d'équipe seront en mesure de voir l'emplacement de leurs membres d'équipe qui sont sur le classement, à côté de leur score.