HexArena.io

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Game Rating: 70

Tags: UPGRADES STRATEGY TOWER DEFENSE

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HexArena.io est une stratégie multijoueur débloqué jeu io sur le contrôle de zone. As-tu déjà voulu commencer petit, te frayer un chemin et construire un empire avant de peut-être prendre le contrôle du monde? Hexarena.io vous permet d'utiliser la stratégie et les tactiques pour construire vous-même un empire entier à l'intérieur d'une arène en forme de hex. C'est vous vs un vrai joueur en ligne, vous serez chargé de prendre des terres ainsi que la défense de ce territoire que vous avez déjà, Lourde est la tête qui porte la couronne et si vous choisissez de prendre sur le jeu, vous verrez c'est amusant, mais extrêmement difficile. Mais ce ne serait pas un jeu qui en vaudrait la peine si c'était facile, n'est-ce pas? Nos développeurs sont des joueurs actifs et mettent régulièrement à jour le jeu. Ce jeu est amusant pour le joueur débutant à apprendre et difficile pour le joueur expérimenté à maîtriser. Le système de classement ELO vous permet de jouer contre ceux à votre niveau. Pouvez-vous accéder à la liste des 20 meilleurs joueurs? Vous trouverez une communauté dévouée et amicale ici à HexArena.io où vous jouez toujours en direct contre de vraies personnes – pas de robots! La fonctionnalité de chat ajoute un grand sentiment d'appartenance – vous permettant de parler avant et après le jeu, ou tout en regardant un match. La meilleure partie sur le spectateur est que vous pouvez le faire alors que dans une file d'attente pour un jeu! Vous cherchez d'autres occasions de discuter ou d'avoir des questions? Rejoignez notre Sous-crédit ou Discord. Le but est de capturer le Capital de L'adversaire ou d'avoir le plus de tuiles avant la fin de la minuterie. Vous devez réclamer des tuiles en les achetant ou capturer des tuiles avec les armées que vous envoyez de vos structures. En étalant sur la carte et en revendiquant des Villages , vous recevrez un revenu chronométré. Avec ces revenus , vous pouvez former des armées, construire des structures , construire des maisons, ou améliorer des structures. Contrôle déplacement Caméra: WASD ou Zoom de la souris: Q E ou interaction de la roue de la souris: clic gauche de la souris annuler L'Action: pas possible! Cliquez sagement sur les Modes de jeu 1v1: Jouer contre un autre adversaire. Équilibré par ELO ou Duels Aléatoires 2v2: jouer avec un allié contre deux autres adversaires. Équilibré par L'or ELO-share et envoyer des armées pour aider la mécanique du jeu Actions sont faites en dépensant de l'or. L'or est collecté dans les Villages au fil du temps, montré en bas à gauche. Réclamer des tuiles neutres en payant 1 or, ou envoyer des armées pour les capturer. Vous ne pouvez capturer que des tuiles adverses en utilisant Armies . Toutes les tuiles déconnectées de votre capitale sont perdues. Les tuiles neutres ou de L'adversaire environnant capturent toutes les Tuiles intérieures. Travaillez votre chemin à la capitale de l'adversaire pour gagner ou défendre le plus de tuiles jusqu'à ce que le minuteur s'épuise. Stratégie 1. Capturer et réclamer des tuiles est essentiel. Déployez-vous pour capturer des Villages et prendre position pour défendre et attaquer. 2. Sécuriser les Villages adverses ou neutres pour gagner de l'argent au fil du temps - les détruire avec des armées assure des revenus instantanés. 3. La conquête de la carte! Les Villages et les chances de flanquer votre adversaire sont cachés dans le brouillard. 4. Être prudent sur la façon dont vous dépensez votre argent! Un revenu plus élevé ne garantit pas une victoire si l'argent est gaspillé. 5. Envoyez vos Armées avec un but. Un déploiement au bon moment peut être un avantage énorme. 6. Capturer le Capital est une façon de gagner - mais défendre le plus de tuiles jusqu'à ce que le minuteur s'épuise garantit une victoire. Glossaire hexagone forme 2D à six côtés et angles droits. Les tuiles sur la carte réclament la Terre Cliquez sur une tuile adjacente à la vôtre et achetez-la pour 1 Capital D'or: Protégez la vôtre, détruisez les adversaires commence par une armée forme des armées Villages: gagner un revenu par maison, construit automatiquement des maisons au fil du temps réclame des tuiles adjacentes lorsque les Villages neutres et de L'adversaire détruits sont détruits par les armées et l'argent de la rançon armées peuvent passer par vos propres Villages peuvent construire une maison supplémentaire dans le Village pour 4 maisons D'or plus un Village a le plus de maisons le revenu peut être construit dans vos villages Camps : Coûts 6 or construit sur vos tuiles moins cher sur les tuiles forestières 0 Santé les armées adverses passent après la destruction des Villages détruits les camps de capture peuvent contenir une armée mise à niveau des tours : coûts 6 or mis à niveau des Camps 2 santé les armées adverses ne passent pas les Villages détruits ne capturent pas les tours peuvent contenir une armée mise à niveau des châteaux : coûts 14 or mis à niveau des tours commencent avec une armée 3 santé les armées adverses ne passent pas les Villages détruits ne capturent pas les châteaux peuvent contenir une armée peut former une armée ne peut pas mettre à niveau les armées : Coûts 4 or formé dans les châteaux Capital et les châteaux commencent avec une armée voyage 5 tuiles dans n'importe quelle direction capturer tuiles arrêt aux montagnes, les forêts, les tours, Les châteaux, les capitales détruire L'adversaire et les Villages neutres entrer en collision avec les armées de L'adversaire peut être envoyé et stocké à vos Camps, Les Tours, Le Château, ou les armées stockées en Capital protègent d'une attaque par les armées adverses et sont perdues après avoir envoyé une armée dans l'une de vos propres armées stockées l'oblige dans la même direction les forêts capturées par une armée les armées s'arrêtent après avoir capturé chaque arbre rend la construction du Camp 1 Or moins cher 3 ou 4 arbres par Forêt poussent sur des tuiles non réclamées après la construction du Camp, les montagnes détruites capturées par une armée les armées s'arrêtent après avoir capturé les montagnes adverses ne peuvent pas être capturés par les armées peuvent être capturés par les Villages détruits adjacents